Ein Vektor
soll um einen Vektor
um den Winkel
gedreht werden. Diese Drehung wird durch
das Einheitsquaternion
mit
und
beschrieben. Eine Möglichkeit, den gesuchten Punkt
zu
errechnen, ist die im vorigen Abschnitt vorgestellte Methode,
das Quaternion
des Vektors
mit
und
zu multiplizieren (vgl. (A.11)):
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Die Formel (A.13) wird nun durch eine grafische
Herleitung bewiesen. Die linke Seite der Abbildung
A.1 zeigt einen Vektor
, der um den Winkel
rotiert wird. Es sei
ein Einheitsvektor. Die Vektoren
und
spannen eine Ebene auf. Auf dieser Ebene liegen die Vektoren
und
. Der Vektor
steht senkrecht zu dieser
Ebene und hat die gleiche Länge wie Vektor
. Der Vektor lässt
sich berechnen durch
, da
ein Einheitsvektor ist und
ist.
Damit lässt sich der Vektor
schreiben als
Wie man nun sieht entspricht die Formel (A.14) genau dem
Quaternion (A.13). Dies zeigt, dass die angegebene
Beschreibung der Rotation mittels des Einheitsquaternions
(3.2),(3.3),(3.4),(3.5) tatsächlich eine
Rotation um einen gegeben Vektor darstellt.