Ein Vektor
soll um einen Vektor
um den Winkel gedreht werden. Diese Drehung wird durch
das Einheitsquaternion
mit
und
beschrieben. Eine Möglichkeit, den gesuchten Punkt
zu
errechnen, ist die im vorigen Abschnitt vorgestellte Methode,
das Quaternion des Vektors
mit und
zu multiplizieren (vgl. (A.11)):
Die Formel (A.13) wird nun durch eine grafische Herleitung bewiesen. Die linke Seite der Abbildung A.1 zeigt einen Vektor , der um den Winkel rotiert wird. Es sei ein Einheitsvektor. Die Vektoren und spannen eine Ebene auf. Auf dieser Ebene liegen die Vektoren und . Der Vektor steht senkrecht zu dieser Ebene und hat die gleiche Länge wie Vektor . Der Vektor lässt sich berechnen durch , da ein Einheitsvektor ist und ist.
Damit lässt sich der Vektor
schreiben als
Wie man nun sieht entspricht die Formel (A.14) genau dem Quaternion (A.13). Dies zeigt, dass die angegebene Beschreibung der Rotation mittels des Einheitsquaternions (3.2),(3.3),(3.4),(3.5) tatsächlich eine Rotation um einen gegeben Vektor darstellt.